[Scripts] alguien que pueda actualizar scripts?

  • Autor de hilo DeletedUser20653
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DeletedUser20653

Guest
como siempre, cuando empeoran el juego , hay perdon cuando hacen una actualizacion del juego, lo que realmente sirve que son los scripts, es lo que realmente sirve en el juego, dejan de ir, esta vez son muchos los que han dejado de funcionar..

me gustaria si alguien puede actualizar estos..

total de tropas
http://forum.guerrastribales.es/showthread.php?t=44387

renombrar ataques entrantes ( ESTE ES ESENCIAL EN UN MUNDO AVANZADO, Y EL QUE LO CREO YA NO JUEGA AL GT)
http://forum.guerrastribales.es/showthread.php?t=26276


RENOMBRAR ORDENES SALIENTES , ( IMPRESCINDIBLE TAMBIEN)
[SPOIL]javascript: var doc = (window.frames.length > 0) ? window.main.document : document;
var eleSpans = doc.getElementsByTagName("span");
for (var x = 0; x < eleSpans.length; x++) {
if (eleSpans[x].id.match(/label/)) table = doc.getElementById("commands_table")
}

function theInnerText(theNode) {
return typeof (theNode.innerText) == 'undefined' ? theNode.textContent : theNode.innerText
}

function overView() {
var eleTrs = table.rows;
var headers = eleTrs[0].getElementsByTagName("th");

function getHeader(ele) {
for (i = 0; i < headers.length; i++) {
if (headers.innerHTML.match(ele, "i")) return i
}
}
for (x = 1; x < eleTrs.length; x++) {
var inputs = eleTrs[x].getElementsByTagName("input");
if (inputs[1].value.match(/Ataque a/i)) {
var spear = eleTrs[x].cells[getHeader('spear')].innerHTML;
var sword = eleTrs[x].cells[getHeader('sword')].innerHTML;
var axe = eleTrs[x].cells[getHeader('axe')].innerHTML;
var scout = eleTrs[x].cells[getHeader('spy')].innerHTML;
var lc = eleTrs[x].cells[getHeader('light')].innerHTML;
var hc = eleTrs[x].cells[getHeader('heavy')].innerHTML;
var ram = eleTrs[x].cells[getHeader('ram')].innerHTML;
var cat = eleTrs[x].cells[getHeader('catapult')].innerHTML;
var noble = eleTrs[x].cells[getHeader('snob')].innerHTML;
var coord = inputs[1].value.match(/(\d+\|\d+)\) (K\d+)/);

if (scout >= 1) inputs[1].value = 'espias';
if (lc >= 100 || hc >= 150) inputs[1].value = 'granjeo';
if (spear >= 100) inputs[1].value = 'kamikaze';
if (sword >= 100) inputs[1].value = 'kamikaze';
if (hc >= 500) inputs[1].value = 'limpieza con lijas';
if (cat == 1 && scout >= 1) inputs[1].value = 'espias + catas';
if (cat == 1) inputs[1].value = 'FAKE catas';
if (cat >= 50) inputs[1].value = 'ataque catas';
if (ram == 1 && scout >= 1) inputs[1].value = 'espias + arietes';
if (ram == 1) inputs[1].value = 'FAKE arietes';
if (axe >= 500 && lc >= 50) inputs[1].value = 'ataque flojo';
if (noble == 1) inputs[1].value = 'Noble';
if (axe >= 4000 && lc >= 2000) inputs[1].value = 'ataque real';

inputs[2].click()
}
}
}
overView();[/SPOIL]




DE momento estos, hay mas que no funcionan, pero estos son imprescindibles
 

DeletedUser

Guest
RENOMBRAR ORDENES SALIENTES , ( IMPRESCINDIBLE TAMBIEN)
[SPOIL]javascript: var doc = (window.frames.length > 0) ? window.main.document : document;
var eleSpans = doc.getElementsByTagName("span");
for (var x = 0; x < eleSpans.length; x++) {
if (eleSpans[x].id.match(/label/)) table = doc.getElementById("commands_table")
}

function theInnerText(theNode) {
return typeof (theNode.innerText) == 'undefined' ? theNode.textContent : theNode.innerText
}

function overView() {
var eleTrs = table.rows;
var headers = eleTrs[0].getElementsByTagName("th");

function getHeader(ele) {
for (i = 0; i < headers.length; i++) {
if (headers.innerHTML.match(ele, "i")) return i
}
}
for (x = 1; x < eleTrs.length; x++) {
var inputs = eleTrs[x].getElementsByTagName("input");
if (inputs[1].value.match(/Ataque a/i)) {
var spear = eleTrs[x].cells[getHeader('spear')].innerHTML;
var sword = eleTrs[x].cells[getHeader('sword')].innerHTML;
var axe = eleTrs[x].cells[getHeader('axe')].innerHTML;
var scout = eleTrs[x].cells[getHeader('spy')].innerHTML;
var lc = eleTrs[x].cells[getHeader('light')].innerHTML;
var hc = eleTrs[x].cells[getHeader('heavy')].innerHTML;
var ram = eleTrs[x].cells[getHeader('ram')].innerHTML;
var cat = eleTrs[x].cells[getHeader('catapult')].innerHTML;
var noble = eleTrs[x].cells[getHeader('snob')].innerHTML;
var coord = inputs[1].value.match(/(\d+\|\d+)\) (K\d+)/);

if (scout >= 1) inputs[1].value = 'espias';
if (lc >= 100 || hc >= 150) inputs[1].value = 'granjeo';
if (spear >= 100) inputs[1].value = 'kamikaze';
if (sword >= 100) inputs[1].value = 'kamikaze';
if (hc >= 500) inputs[1].value = 'limpieza con lijas';
if (cat == 1 && scout >= 1) inputs[1].value = 'espias + catas';
if (cat == 1) inputs[1].value = 'FAKE catas';
if (cat >= 50) inputs[1].value = 'ataque catas';
if (ram == 1 && scout >= 1) inputs[1].value = 'espias + arietes';
if (ram == 1) inputs[1].value = 'FAKE arietes';
if (axe >= 500 && lc >= 50) inputs[1].value = 'ataque flojo';
if (noble == 1) inputs[1].value = 'Noble';
if (axe >= 4000 && lc >= 2000) inputs[1].value = 'ataque real';

inputs[2].click()
}
}
}
overView();[/SPOIL]

DE momento estos, hay mas que no funcionan, pero estos son imprescindibles

Este en que tema esta validado?
 

DeletedUser

Guest
El legal es este - http://forum.guerrastribales.es/showthread.php?t=43263
y según yo veo.. no es igual tiene mas opciones el tuyo..

Por otro lado eso ya se ha puesto dentro del juego en la versión 8.19

Iconos de órdenes:

Los iconos de las órdenes ahora cambiarán dependiendo del tipo de orden y el contenido.
Los ataques de 1000 unidades mostrarán un icono de hacha gris normal.
Los ataques entre 1000 y 5000 unidades mostrarán un icono de hacha naranja.
Los ataques que contienen más de 5000 unidades mostrarán un icono de hacha roja.
Las órdenes que contienen un noble, Paladín o fueron enviadas desde el Asistente de granja también se indicarán.
Estos iconos también se muestran en la pantalla de informes.
- http://forum.guerrastribales.es/showthread.php?t=45318
 
Última edición por un moderador:

DeletedUser20653

Guest
ese ya lo vi, pero ese para mi gusto demasiado escuto solo fake y espia, el que yo e puesto, te renombra todo, si es espia, granjeo, ataque real, noble fake.. conque mira, ya que estamos pido la validacion de ese script, y aparte, de que alguien que entienda de scripts, pueda modificarlos, y que funcionen esos 3 ( de momento, hay mas que no van , pero esos 3 son los urgentes)
 

DeletedUser24693

Guest
Para saber si el script es válido, debes revisar Aquí de lo contrario, de valido no tiene nada.

Por lo demás, quedó anunciado que se realizarían cambios al respecto Aquí.
 
Última edición por un moderador:

DeletedUser31568

Guest
Pero como puede ser que hasta los renombradores de pueblos dejaron de funcionar ??. Esto nos pasa a llevar a todos los jugadores de este juego... >.<

y Cual es la solucion? dejamos de usar scripts, perdemos horas de juego, de vida o de lo que fuere en validar herramientas completamente legales,,que hasta la aparicion reciente de una maravillosa e ingeniosa actualizacion con dibujitos ( muy chulos los iconos, pero quiero de vuelta mis herramientas :/ ) nos complica la jugabilidad?



"Es responsabilidad de los autores de scripts mantenerlos compatibles con el juego".... muy bienn, ahora hacemos una caceria de brujas para con los autores de los famosos scripts(algunos de hace mas de un año, para q los hagan funcionar de nuevo).

La verdad para implementar estas actualizaciones q mas q beneficiar al jugador lo complican, no le veo el mas minimo sentido, al contrario,, casi absurdo me parece.

Desde ya, este comentario, va como forma de descarga.. no es mi intencion ofender a nadie, solo dar mi opinion al respecto como un participante de este juego q tanto me gusta
 

DeletedUser20653

Guest
Para saber si el script es válido, debes revisar Aquí de lo contrario, de valido no tiene nada.

Por lo demás, quedó anunciado que se realizarían cambios al respecto Aquí.
si, siempre se anuncian que puede ser que algunos scripts no funcionen, cosa que ya ese anuncio me parece una verguenza, que scripts legales, por una actualizacion que siempre son de dibujitos y cosas que no sirven para nada, dejen de ir scripts legales, y validados, por esas cosas que no sirven para nada, me parece que ya anunciar eso, es poco serio.... es como decir, perdonar, abra un error informatico y entraran en la carcel unos cuantos, a cambio os regalaran un ramo de rosas...

venga ya !! scripts legales, utiles, que si que de verdad ayudan a jugar se estropeen, a cambio de dibujitos y cosas que no sirven para nada, me parece una verguenza, y mas siendo legales... entenderia y aplaudiria que los ilegales dejasen de funcionar, pero los legales?

cada medio año la misma discusion, y despues me tengo que volver loco, para intentar buscar quien los arregle, o que buena gente que hay por aqui se moleste en meterse en 1000 servidores y probando si los legalizan aqui, o que alguien los arregle, ahora nos toca a nosotros arreglar lo que los responsables de las actualizaciones estropean, pagamos dinero por jugar aqui,y encima tener que arreglar los que otros estropean, y lo peor , encima nos avisan que nos van a tomar el pelo!

El legal es este - http://forum.guerrastribales.es/showthread.php?t=43263
y según yo veo.. no es igual tiene mas opciones el tuyo..

Por otro lado eso ya se ha puesto dentro del juego en la versión 8.19


- http://forum.guerrastribales.es/showthread.php?t=45318

por cierto, e probado este script de renombrado escueto, pero tampoco funciona, conque este otro que no va... son mas los que no van, que los que van...

si, ahora me salen dibujos de nobles y las achas en rojo si van muchas unidades,pero a mi eso no me vale cuando mando 2000 o 3000 ataques, me sirve el script, no los dibujos esos



ahora encima me doy cuenta, que un script que lleba usandose años, se ilegalizo el año pasado...
http://forum.guerrastribales.es/showthread.php?t=23109&highlight=contador+de+ataques

enfin, yo cada dia alucino mas, se legalizan, luego ilegalizan, luego no funcionan los legales ilegalizados, los legales que siguen legales tampoco ni casi ninguno...ya no me caliento mas, de aqui un año supongo que ya abran scripts nuevos que funcionen




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DeletedUser

Guest
el primero ( contador de tropas ) funcciona .... comprobado con Opera

el que renombra los ataques enviados se puede mirar y lo presentas si quieres
 

DeletedUser21854

Guest
xd,, personalmente los scrips..estan preparados para ayudar en lo mejor posible las grandes cuentas..y hacer el juego mas cómodo.. ahora según e visto.. solo funcionan 2 o tres xd.. para mi esta actualización es un paso atrás..pero bueno es mi opinión..esperemos que se puedan actualizar los scrips..y se mejore todo..que entiendo que es para mejorar... pero de momento no rulan xd
 

DeletedUser20653

Guest
el primero ( contador de tropas ) funcciona .... comprobado con Opera

el que renombra los ataques enviados se puede mirar y lo presentas si quieres

si, el de tropas si que funciona, el de renombrado tu podrias arreglarlo?
 

DeletedUser11569

Guest
El de renombrado ya le pedí a un chico si podía actualizarlo,
si mañana puede me dijo que lo vería,
y si no lo pone el
lo pondré yo a ver si lo legalizan,
porque la verdad sin ese script
jugar enserio un mundo grande no vale la pena.
 

DeletedUser

Guest
le pase por privado a tonetimanre la nueva version...cuando se conecta que lo presente y listo

PD: digo el de renombrar ataques enviados
 

DeletedUser20653

Guest
bueno, el de renombrado de ataques salientes, ya lo e puesto para validar, gracias bam bam, @Editado

ahora, haber si alguien puede mirar de que funcione este, que es otro vital para mundos avanzados

http://forum.guerrastribales.es/showthread.php?t=26276


iremos 1 a 1, xq hay muchos que han dejado de ir impescindibles, haber si poco a poco arreglamos lo que otros estropean, a cambio de ponernos dibujos y chorradas XD
 
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DeletedUser32813

Guest
La verdad que son muchas cosas que van mal....parte de la culpa la tenemos todos.
De cada 10 script publicados 1 es legal...debido a esto el equipo de gt.es pasa de estar revisando su legalidad, lo cual desemboca en el problema que plantea toneti....meses sin saber si un script es legal o no.
Y esto provoca que la gente pase de publicarlos y esperar a que confirmen si son legales....pasándolos entre amigos y siendo usados sin importar que este validado o no, lo cual en caso de que el script resulte ilegal provoca baneos de jugadores....lo cual a mi punto de vista es mas fácil, rapido y agiliza el trabajo del equipo de gt.es.
En resumen:
LO LABORIOSO Y TEDIOSO
Revisar cada script a validar
Cambiar el status "legal" o "ilegal" cada que se hace una actualización
Discutir con la gente debido a los scripts
LO FACIL
No revisar los scripts
Que la gente los use sin haber sido validados
Banean a la gente por lo anterior
Leen 1 comentario del jugador quejandose y fin.

Como lei por ahi...SI AL DEBATE CON ARGUMENTOS EVITANDO CONTESTACIONES GROSERAS


le pase por privado a tonetimanre la nueva version...cuando se conecta que lo presente y listo

PD: digo el de renombrar ataques enviados

GRACIAS!!!!!!!!!!! XD
 
Estado
No está abierto para más respuestas.
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