pero basándonos en el mismo nombre del juego, "Guerras tribales" es lo que se toma en cuenta más allá de las insignias personales, las guerras son de tribus.
Estoy totalmente de acuerdo en esta parte con within
Este juego va más allá de la pericia de un sólo jugador, lo que está por encima es la tribu, su organización, su capacidad de defender a los miembros, de coordinar ofensivas.
Innumerables veces se escucha (más bien se lee) a jugadores de tribus mal entendidas, que protestan por un ataque coordinado...
¿no es esta la esencia del juego?
Juntar jugadores afines que confíen los unos en los otros y celebren las conquistas del compañero como propias, porque todas y cada una de ellas añaden victorias a la tribu.
Además, esto que pides, lo puedes obtener muy fácilmente con el TWStats
A mi no me gusta la idea, quizás porque siempre me ha tocado ser administrador y ya es bastante dificil lidiar con jugadores desbocados que se saltan los objetivos de la tribu, como para darles incentivos...